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話題ネタUltra Street Fighter IV2game.info 編集部

ウルIVのSteam版にロールバック対戦MOD 発売12年で有志が実現

2014年発売の Ultra Street Fighter IV の Steam 版に、通信の遅れを巻き戻しで吸収する「ロールバック」方式の対戦を入れる MOD が2つ公開されました。いま標準になっているのは「SF4 Ember Netplay」で、もう一方の SF4Enhanced は10月4日に開発を終えています。

Ultra Street Fighter IV のスクリーンショット 1Ultra Street Fighter IV のスクリーンショット 2
画像: Ultra Street Fighter IV Steam ストアページ(Capcom)

USF4 のオンライン対戦は、相手の入力が届くまで待つディレイ方式のままでした。回線が不安定だと動きが重くなるこの仕組みを、有志が12年越しに置き換えました。

2つの MOD

  • SF4 Ember Netplay(作者 KabieFox): 最大16人のプライベートルーム、ロールバック対戦の卓4つ、観戦、Discord の招待での参加、トレーニング用のフレームメーター。最新は10月7日の v1.1.0。作者は実験版と明記
  • SF4Enhanced(作者 Faabi): ロールバック対戦、公開ロビー、ポート開放なしの中継。Linux と Steam Deck にも対応。10月4日に開発を終え、Ember を使うよう案内。公開ロビーのサーバーは当面動かす

どちらも Anthony Danducci 氏が作った sf4e を土台にしています。Faabi 氏は引退の文書で、18,000試合以上が遊ばれ、Ember がコミュニティの標準になったと書いています。

生成 AI の使い方

Rock Paper Shotgun は、2つとも Anthropic の Claude の助けを借りて書かれたと報じました。GitHub では、SF4Enhanced の直近100件のコミットのうち68件に Claude が共同作者として記されています。Ember は、版ごとのコードの見直しに Claude と OpenAI のモデルを使ったと文書に書いています。

遊ぶとどうなるか

Ember では入力遅延を1〜10フレームか自動で選び、2人のうち大きい方の値で対戦します。対戦相手も同じ版の MOD を入れている必要があり、普段の公式マッチングの相手とつながるわけではありません。Discord で仲間を集めて部屋を作る遊び方です。

MOD で遊ぶなら

Ember の動作環境は Windows 10 以降(64ビット)、Steam 版 USF4、Visual C++ の x86 ランタイムです。Steam 版は10月7日朝の時点で87%オフの395円、同時接続は476人でした。USF4 は 2game.info の対象ゲームには入っていません。

既に MOD を入れている人へ: 部屋の全員が同じ版の Ember を使う必要があります。SF4Enhanced も相手と同じリリースが必要です。

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