RimWorldがUnityから自社エンジンへ 1.7で動作は2〜4倍速く
Ludeon Studios は10月13日、RimWorld の更新 1.7 で、ゲームを Unity から自社製の「Waylith Engine」に移すと発表しました。見た目と遊び方はそのままで、開発元のテストでは動作が 2〜4 倍速くなったとしています。

1.7 は Steam のベータ版「unstable」で今日から試せます。ふつうに遊ぶ本番の版は、当面 1.6 のままです。
何が速くなるか
- 起動、セーブの読み込み(MOD が多いときを含む)、マップと世界の生成、ゲーム中の処理速度など、ほぼ全部
- 終盤のコロニーで負荷を測ると、1.6 より 2.2 倍速く動いた
- MOD 1,500 本のモッドパックの読み込みが 14 分から 6 分に
- 数字は開発元の環境での結果で、PC や MOD によって変わると断っています
セーブと MOD はそのまま
- 1.6 のセーブは 1.7 で読める。1.7 で保存したセーブも 1.6 に戻して読める
- MOD の大半は作者が手を入れなくても 1.7 で動く。版の番号が変わったため、黄色の「未対応の可能性」の表示が出る物がある
- 10 年以上前の PC では 1.7 が動かない場合がある。その時は公式の開発 Discord に知らせてほしいとしています
MOD 作者向けの変更
MOD は変更なしで動く想定で、動作を確かめたら 1.7 対応の版を公開して黄色の表示を消してほしいと呼びかけています。Waylith では最新の C# の機能が使え、重い処理をする MOD でもゲームを遅くしにくく、大きな見た目の変更や凝ったエフェクトも作りやすくなるとのことです。準備には 20 人を超える MOD 作者がテストに参加しました。
試し方
Steam のライブラリで RimWorld を右クリックし、プロパティの「ベータ」タブでブランチ「unstable」を選びます。更新が始まらなければ Steam を再起動します。不具合は公式の開発 Discord で受け付けています。
告知の最後で Ludeon Studios は、Waylith で動くのは RimWorld だけではなく、新しいゲームも作っていると明かしました。詳しい発表には時間がかかるとしています。
MOD の前提として多くの MOD が使う Harmony は、2game.info の RimWorld サイトで既に 1.7 対応の表示になっています。ほかの MOD は 1.6 のままでも動くことが多いので、まずはセーブを控えてから unstable で今の MOD リストを読み込んでみるのが手早い確かめ方です。
- Harmony (RimWorld)
既に MOD を入れている人へ: 1.7 は unstable(ベータ)です。本番のセーブで試す前にセーブファイルを控えてください。黄色の表示は版の番号だけの警告ですが、作者の 1.7 対応の公開を待つ MOD もあります。
SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 250時間駆動・スマホ同時接続タイムセール中 · 10/26 まで¥22,47310/20 16:50 時点Amazon で見るゲーミングモニター
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 26.5型WQHD・240Hz の有機ELタイムセール中 · 11/2 まで¥62,80010/20 16:50 時点Amazon で見る