Xbox 360版の鉄拳6がWindowsで動く 有志の移植でロールバック対戦も
Xbox 360 版の「鉄拳6」を Windows で直接動かす有志の移植「Tekken 6 Native Online」が、GitHub で公開されています。自分の Xbox 360 版のディスクイメージから PC の上でゲームを組み立てる仕組みで、ロールバック方式のオンライン対戦とランク戦が遊べます。

鉄拳6は家庭用機では PS3 と Xbox 360 で出た格闘ゲームで、Steam のストアを「Tekken 6」で検索しても10月20日の時点で本編は出てきません。この移植はエミュレーターではなく、Xbox 360 版のプログラムを PC 向けに作り直して動かします。対戦の通信は、入力の遅れを先読みと巻き戻しで埋めるロールバック方式です。
作者は GitHub の Ekspym です。土台には mahmoud-mess の tekken6-recomp(Xbox 360 版の再コンパイル)を使い、ソースコードも別のリポジトリで公開しています。最初の版は日本時間10月12日5時44分に出て、20日2時43分の v2.3.3 までに32版を重ねました。20日4時過ぎの時点で、スターは185、本体の zip のダウンロードは全版の合計で23,660回です。
遊ぶとどうなるか
ランチャーを開き、Profile の BUILD GAME で自分のディスクイメージを選ぶと、PC の上でゲームが組み立てられます。かかる時間は CPU しだいで3〜10分です。あとはログインかゲストで入り、ロビーで相手を探すと、試合は3本先取で始まります。
- ランク戦: キャラクターごとのレートで相手を探す。レートが上下150を超えて離れた相手とは当たらない設定もある
- 画質: Standard、High(フル HD と 1440p 向け)、Ultra(4K 向け)。設定が違う人同士でも対戦できる
- 練習: 相手を待つ間に練習でき、技の発生と、ガードされた時・当たった時の有利不利のフレームが出る
- 操作: コントローラー、アーケードスティック、キーボード。キー配置も変えられる
- 表示: フルスクリーンかボーダーレスのウィンドウ。ゲームは60fps固定で動く
要る物
- ゲーム: 自分の Xbox 360 版のディスクイメージ。対応は「Tekken 6 (USA, Europe), Rev 1」だけで、ほかの版は組み立ての段階で断られる
- PC: Windows 10 か 11 の64ビット、DirectX 12 に対応した GPU、空き容量約10GB(ゲームのデータが6.7GB)
- 配布物にゲームの中身は入っておらず、対戦する2人は同じ版をそろえる必要がある
- ランチャーには署名が無く、初回は Windows の警告で「詳細情報」から実行する
更新はランチャーが自分で取りに行きます。ゲームのプログラムが変わる更新の後は、もう一度 BUILD GAME を求められますが、組み立て済みのゲームのデータはそのまま残ります。作者は、通信が安定する有線の接続を勧めています。
https://github.com/Ekspym/Tekken6-native-online
https://github.com/Ekspym/Tekken6-native-online/releases
https://github.com/mahmoud-mess/tekken6-recomp
https://www.dsogaming.com/news/tekken-6-gets-unofficial-pc-port-with-online-multiplayer-rollback-netcode/
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