Gears of Warの有志PC移植「COGBox」がXbox Liveなしのオンラインに対応
Xbox 360のGears of War 4作をWindowsで動かす有志の移植「COGBox」が、12日公開の0.6.0でオンラインのマルチプレイに対応しました。Xbox Liveは使わず、COGBox自前のサーバーで相手を見つけてプレイヤーどうしが直接つなぐ作りで、ランチャーで有効にするまでは切れています。

0.6.0では、家のネットワークの外にいる人とも試合ができるようになりました。これまでは、画面分割と、同じLANの中でつなぐSystem Link(試験的)でしか一緒に遊べませんでした。相手探しはCOGBox自前のマッチメイキングのサーバーが受け持ち、試合のデータはプレイヤーどうしが直接やり取りします。中継のサーバーは通しません。
0.6.0は日本時間12日13時53分にGitHubで公開されました。オンラインの部分はFlippage氏が作ったと、リリースの説明に書かれています。
遊ぶとどうなるか
ランチャーのSocialのタブで「Use the COGBox multiplayer server」を入れると、フレンドの登録や招待、プロフィールの画像が使えます。ゲームの中でもF8でこのタブを開けます。地域は米国・欧州・オセアニアの3つです。作者の説明では、家のルーターの設定が厳しくても、ポートの開放やUPnPなしでつながります。
オンラインを入れたり切ったりしても、Gears of War 3とJudgmentのセーブは消えません。Gears of War 3のセーブは、書き換える前に控えを取ります。送る情報と残す情報はリポジトリのPRIVACY.mdに書かれ、オンラインのアカウントはランチャーから消せます。どのゲームのどのモードをオンラインで遊べるかの一覧は、リリースの説明にありません。
ほかの変更
- MOD: Gears of War 3の章の選択に、MODが自分のキャンペーンの章を足せるようになった(KiltedKernel氏)
- MODのタブ: 読み込まなかったMODと、その理由が見える
- Gears of War 1のSystem Link: 通信の速さの上限を上げ、LANの試合が滑らかに
- Judgment: グラフィックボードを待ち続けて固まる不具合を直した
- Gears of War 3: キャラクターの細かさの設定を外し、常に元の細かさで描くように(低い設定ほどfpsが落ちていたため)
READMEの表では、4作とも遊べる状態です。Gears of War 2は「テストで全部の章を遊べた」と書かれています。2game.infoが10月31日に紹介した0.3.0では、1作目はまだ試験版でした。
要る物
- 自分で持っているXbox 360版のゲームのデータ(ディスクのイメージ、ダウンロード版のGames on Demand、ディスクから取り出したファイルのどれか)
- タイトルアップデート: 1作目はTU5、2と3はTU6(2は米国版のディスク)、JudgmentはTU4。ディスクだけのデータには対応しない
- Windows 10/11の64ビット版、AVX2に対応したCPU、DirectX 12に対応したグラフィックボード
- 1本につき約8〜16GBの空き。LinuxとSteam DeckはProtonで試験的に対応
0.5.0から上げる人は、ランチャーが自分で更新します。0.4.8以前の版からは、一度だけ0.6.0を手で落として上書きする必要があります。配布元は11日の0.5.0でいったんGitLabに移りましたが、0.6.0でGitHubに戻り、GitLabは同じ物を置く控えになりました。
作者はShaggと名乗るShagg88氏で、READMEはMicrosoftやEpic Games、The Coalitionと関係の無い、ファンの非公式の物だと書いています。ゲームのファイルは入っておらず、今後も入れないとしています。プログラムにコード署名が無いため、起動時にWindowsの警告が出ます。
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