Skyrimの地面が足跡や爆発でへこむ MOD「Dynamic Terrain Deformation」
Skyrim Special Edition の地面そのものを、歩いた跡や魔法の着弾でへこませる MOD が Nexus Mods に出ました。公開は日本時間9月22日で、4日たたずにダウンロードは1万1千回を超えています。

絵ではなく地形が沈む
作者 NearMidnightNow の「Dynamic Terrain Deformation」は、足跡をテクスチャで描くのではなく、地形の形そのものを押し下げます。人の足、落とした装備、刺さった矢、魔法、シャウト、爆発が地面に跡を残します。雪、砂、土、草、泥、灰で、へこみ方がそれぞれ違います。
天気で地面が変わる
雨が降ると土が泥になり、雪は積もり、晴れると溶けて乾いていきます。テントや橋、ポーチ、岩の張り出しの下には雪が積もらず、道や桟橋、戸口は元の見た目のまま残ります。焚き火や鍛冶場の炉、手に持った松明のまわりでは雪が溶け、雪の上で戦えば血の跡が残ります。
遊ぶとどうなるか
雪深い道を走ると、進む方向に雪が舞い、後ろには自分が通った溝が残ります。戦いのあとには、シャウトや爆発の跡が地面に残ります。ゲームを起動したまま設定ファイル(INI)を保存するとすぐ反映されるので、足跡の形を作り替えながら見比べられます。
負荷と前提
- GPU の負荷は既定の設定でおよそ 1.1 ms(作者の計測)。INI の TessellationTargetSpacing を 2.0 から 4.0 に上げると、細かさと引き換えにほぼ半分になる
- 前提は SKSE64(Skyrim のスクリプト拡張)と Address Library for SKSE Plugins。対応バージョンは原文で「Skyrim Special Edition / Anniversary Edition の 1.7 アップデートより前」
- Community Shaders、ENB(Re-Engaged ENB など)、Seasons of Skyrim に対応と作者が明記
- Nexus Mods での endorse は 608、ダウンロードは 11,285(2026年9月25日時点)
作者は足跡を残す先行作 Dynamic Footprints Skse(endorse 1,604)も出しており、本作と併用でき、両方を生かすパッチも予告されています。地形の継ぎ目をなめらかにする Smooth Terrain とも併用できますが、GPU に余裕がない場合は Smooth Terrain の細分化を下げるか、上の INI 設定を 4.0 にするよう作者は書いています。画面全体を今風にするなら、動作確認済みの Community Shaders(日本語化対応)が組み合わせの定番です。
- Dynamic Terrain Deformation skse (Skyrim SE)
- Dynamic Footprints Skse (Skyrim SE)
- Smooth Terrain (Skyrim SE)
- Community Shaders (Skyrim SE)
既に MOD を入れている人へ: SKSE プラグインなので、ゲーム本体が更新されると SKSE と Address Library が追いつくまで動きません。2026年9月25日時点で日本語化ファイルの投稿はありません。

