Factorio 2.1でSpace Ageを品質なしで遊べる ロケットには混載も
Factorio の 2.1 が 10 月 23 日に安定版になり、ロケット 1 回の打ち上げで種類の違うアイテムを一緒に運べるようになりました。2.0 のセーブは読み込めますが、回路の入出力の仕組みが変わったため、今の工場の設計が動かなくなる場合があります。

2.1 は、新しい惑星や敵、研究ツリーを足す更新ではありません。開発元の Wube Software は、遊びやすさの改善と小さな機能、2.0 でやりたくて間に合わなかった物の集まりだと説明しています。Space Age の発売からちょうど 2 年の週に、夏から続いた実験版(experimental)を終えて安定版になりました。
宇宙の物流がまとめて楽に
- 混載ロケット: 1 回の打ち上げで複数の種類のアイテムを運べる。小さなプラットフォームを作るために、資材を 1 スタックずつ送らなくてよい
- Import from を空欄にすると、すべての拠点から取り寄せる(燃料・弾薬・修理パック向け)
- 軌道上のプラットフォーム同士で、アイテムを要求・提供し合える
- プラットフォームのハブの要求を、回路ネットワークで変えられる
- レーダーの Universe モード: 惑星とプラットフォームの間で、共通のチャンネルで回路の信号をやり取りできる
- 着陸パッドの荷下ろしベイ: インサーターで取り出せる貨物ベイで、列車やチェスト、ベルトへ直接降ろせる。上に高架の線路も敷ける
プラットフォームの飛び方も変わりました。小惑星のダメージは、速さではなく小惑星の残りの体力で決まります。進むときの抵抗は幅ではなく質量で決まるので、細長い「鉛筆船」(pencil ship)だけが速い船ではなくなりました。ハブの体力と耐性も上がっています。
品質を外せる、回路は配線しやすく
- Space Age を品質なしで遊べる。リサイクラーは別の MOD に分かれ、品質は「推奨」の依存として既定で有効
- 品質つきの機関車と貨車: 速い列車、大きな貨車と液体貨車
- 小惑星の再処理に品質モジュールを使えなくなった。開発元の言い方では「宇宙カジノ」は閉店
- 回路の読み取りと書き込みを別の色の線に分けられる。今までの自分を引く「魔法」の仕組みの代わり
- ラボが回路の条件で研究を選ぶ。ボイラーと熱交換器、パイプも回路につながり、地雷は敵の感知器に使える
- ポンプジャックと燃料式採掘機を反転できる。違う液体のパイプはつながらず、警告が出る
- バイターの拡張は進化度に合わせて大きくなる。序盤に地図を探っても、基地の近くの拡張は減らない
見た目では、組立機・石油精製所・ロケットサイロ・熱交換器が新しい絵になり、火炎放射タレットは斜めにも向きます。開発元は「グラフィックの最後の大きな見直し」と書き、昔からのトレーラーもこれを最後に作り直しました。
更新の前に控えを
更新した後のブループリントとセーブは、2.0 に戻せません。開発元は、大事なセーブとブループリントの控えを取るよう勧めています。宇宙の物流やプラットフォームの変更は、DLC の Space Age を持っている人向けです。
ARM64 の Linux でもネイティブで動くようになりました。Steam Frame や Raspberry Pi(ヘッドレスのサーバー)、Asahi Linux を入れた Apple Silicon の MacBook が例に挙がっています。Steam の価格は 4,000 円で、日本語に対応しています。
https://factorio.com/blog/post/fff-449
https://store.steampowered.com/news/app/427520/view/1847286114035936
https://store.steampowered.com/app/427520/
https://www.youtube.com/watch?v=oF1zCD7NwNY
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