Steamの実績セットが全員に Linux版クライアントは64ビットへ
Valve は日本時間 11 月 12 日朝の Steam クライアントの更新で、実績を本編や DLC ごとの「セット」に分ける機能を、すべての利用者に配りました。同じ更新で Linux 版の Steam クライアントは 64 ビットのアプリになり、ゲームと同じ Steam Runtime のコンテナの中で動くようになりました。

10 月のベータから全員へ
10 月にベータで始まった「Achievement Sets」(実績セット)が、すべての Steam 利用者に届きました。告知は日本時間 11 月 12 日 6 時 58 分です。ゲーム側が実績をセットに分けると、セットごとに進み具合のバーとトロフィーが付きます。
- 後から実績が足されても、完了したセットとゲームの完了の記録は崩れない
- DLC の実績を DLC 用のセットにでき、進み具合を本編と分けて数える
- 取れなくなった実績やセットを、開発者が「引退」させられる。取った人の記録には残り、ほかの人の完了の邪魔をしない
- 実績のページを作り直し、ゲーム全体とセットごとの進み具合、実績の詳しい説明、グローバル統計、検索と絞り込みを 1 つのページにまとめた
- フレンド最大 3 人と進み具合を比べられる。比べる時の実績の総数は、前より正確に数える
Valve は、ベータの間も遊ぶ人と開発者の意見を受けて直してきたと書き、これからも続けるとしています。対応するゲームの数は告知にありません。ベータを始めた時点の対応は 17 本でした(10 月 16 日の記事)。
Linux 版はゲームと同じ仕組みの中で動く
同じ日のクライアントの更新(11 月 11 日付)で、Linux 版の Steam クライアントが 64 ビットのアプリになりました。Steam Runtime のコンテナの中で動くようにもなっています。Steam Runtime は Steam のゲームが使っているのと同じ仕組みです。ディストリビューションが違っても同じように使えるようにするためだと、Valve は説明しています。
ほかの主な変更です。
- リモートプレイの HDR を作り直し。HDR の設定(自動・オン・オフ)と、配信中の明るさのスライダーを足した。デスクトップの Linux(PipeWire)と macOS から配信する時も HDR を取り込める
- Steam Input が GameInput v4 に対応
- Steam の起動を速くする改善の 2 回目
- ボイスチャットのフレンドごとの音量が、Steam を再起動した後も残る
- Steam Cloud が一部のゲーム(例: Monster Hunter: World)で、競合していないのに競合と出す不具合を直した
- ストアの検索の候補と、文字で探す時の仕組みを新しくした
クライアントのハードウェア互換(Hardware Compatibility)の画面には、Steam Deck での平均 fps も出るようになりました。
出典:https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/685269908095762672https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/1849192144180568https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/677385962174549063
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