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話題ネタDead Space2game.info 編集部

Dead Spaceリメイクのカクつきを減らす有志MOD Silent Hill 2版も

Dead Space のリメイクで、区画の境目を越える時の画面の引っかかりを減らす有志の MOD「Ishimura Patch」のベータが公開されました。同じ考え方で作った Silent Hill 2 リメイク用の「21 Sacraments Patch」も出ていて、どちらもファイルを置くかインストーラーを動かすだけで試せます。

Dead Space のスクリーンショット 1Dead Space のスクリーンショット 2

Dead Space のリメイク(2023年)で、通路を進んで次の区画に入る時の「移動中のカクつき」を減らす MOD が出ました。作者のサイトが引く Wccftech の計測では、遅い方から0.1%のフレームの fps が35.7から98.6に上がり、約2.8倍になりました。遅い方から1%は83.9から157.6です。Nexus Mods での最初の公開は日本時間の10月24日です。

ファイル3つを置くだけ

作者は lukeman3000 です。Nexus Mods のページの作者欄と、作者のサイト ishimurapatch.com が指す GitHub の持ち主が同じ名前です。ishimurapatch.asi、ishimurapatch.ini、dinput8.dll の3つを Dead Space.exe と同じフォルダに置くだけで、ゲームのファイルは書き換えません。Steam 版と EA app / EA Play 版のどちらでも動きます。

まだベータで、Windows だけに対応し、いろいろな PC で試している最中だとしています。VRAM が足りなくなると「DirectX error」で落ちることがあり、主に8GBの GPU で高い設定にした時や、高い解像度で OBS やブラウザを開いている時に起きます。NVIDIA Smooth Motion とは合わず、落ちる原因になったので切るよう作者は書いています。

Silent Hill 2 版はF8で入り切り

Silent Hill 2 リメイク用の 21 Sacraments Patch は、作者 lukeman3000 の友人 bigbullet3 が Ishimura Patch をもとに作った物です。Unreal Engine の設定 r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame を5万に抑え、レイトレーシング用の形の組み立てを何フレームかに分けます。VRAM を増やす物ではありません。

Wccftech が RTX 4090 と Core i7-14700K、2560×1440で約40秒の道のりを測ると、平均の fps は181.7から184.6でほぼ同じでした。一方、遅い方から0.1%の fps は45.8から69.8に上がっています。どちらの数字も1台の速い PC で短い道のりを測った物で、PC によって効き目は変わると作者も書いています。

Steam 版か Xbox 版が要り、ゲームを閉じて Install.cmd を実行すると入ります。起動した時は入った状態で、F8 キーで切ると違いを比べられます。一部のセーブを読むと落ちることがあり、その時はメインメニューで F8 で切り、読み込んでから入れ直すよう作者は案内しています。

MOD で遊ぶなら

どちらも Nexus Mods の作者のページで配られています。21 Sacraments Patch の作者は、別の MOD「SCS Killer」と一緒に使うといちばんなめらかになると勧めています。

既に MOD を入れている人へ: Dead Space でほかの MOD も dinput8.dll を使っている時は、Ishimura Patch を外す時に dinput8.dll を消さないでください。0.3.9 以前から上げる時は、ファイルを上書きしてから winmm.dll を消すよう作者は書いています。

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