PS2の初代God of Warを有志がPCへ移植 自分のディスクから組み立て
PS2 の初代 God of War を Windows で直接動かす有志の移植が GitHub で公開され、10月31日に 3.0.1 が出ました。ゲームのデータは配らず、自分の北米版のディスクから PC 用のプログラムを手元で組み立てる仕組みです。

PS2 のクレイトスが、エミュレーターを通さずに PC で動きます。作者の説明では、PS2 の MIPS のプログラムを C++ に書き直す「静的な再コンパイル」で作った物で、土台には有志の道具 PS2Recomp を使っています。対応するのは北米版のディスク(SCUS-97399)です。
遊ぶとどうなるか
ランチャーを入れたら、道具のダウンロード、ディスクのイメージの指定、組み立ての 3 段で準備が済みます。初回の組み立てには、6 コアの CPU で約 25〜30 分かかります。F1 で開くメニューから画質の設定やチートを切り替えられ、キーボードとマウスの割り当ても自由に変えられます。有志の翻訳版のディスクも読み込め、複数のディスクを入れると遊ぶ言語を選べます。
動作はまだ途中です。60fps に張り付くところまでは届いていません。3.0.1 では作者の試験の PC(Xeon E5-2666 v3 と RX 580)で平均が約 51fps から約 57fps に、激しい戦闘で約 51fps から約 55fps に上がりました。作者は、詳しく測ったのは序盤の船の場面だけで、場所の切り替わりで短い引っかかりと音の途切れが出ることがあるとしています。
要る物(作者の説明)
- 自分の God of War(PS2・北米版)のディスクのイメージ
- Windows 10/11(64 ビット)
- SSE4.2 に対応した x86-64 の CPU
- メモリー 8GB(組み立ての間は 16GB を推奨)
- OpenGL 4.3 に対応した GPU
- インターネットの接続(土台の部品と組み立ての道具を自動でダウンロードする)
配布元は GitHub の Vnnc1 氏のリポジトリ「God of War — Native PC」で、最初の版 1.0.0 は日本時間10月25日に出ました。README は、God of War が Sony Interactive Entertainment の商標であることと、ゲームのファイルを配っていないことを明記しています。権利者の公式の物ではなく、README に許可についての記述はありません。今後はテクスチャーパックや Linux 版、God of War II の下準備を予定しています。公開日は約束していません。海外では DSOGaming が10月31日に紹介しました。
https://github.com/Vnnc1/gow-native-pc
https://github.com/Vnnc1/gow-native-pc/releases
https://www.dsogaming.com/news/the-first-classic-god-of-war-game-has-been-ported-to-pc/
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