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海外メディアの報道Probably Stolen2game.info 編集部

Probably Stolenが5日で75万本 発売後の同接も伸び16.5万人に

宇宙の質屋を営む経営ゲーム「Probably Stolen」が、発売から 5 日で 75 万本を売ったと GameDiscoverCo が伝えました。同接のピークも発売から 6 日ほどで 16.5 万人まで伸びていて、発売から時間がたって人が増えています。

Probably Stolen の販売は、10 月 28 日の発売から 5 日で 75 万本に届きました。業界ニュースレターの GameDiscoverCo が 11 月 3 日の記事で、ゲームの公式 X アカウントの数字として伝えています。開発元が Steam で告知してきた数字と並べると、次のとおりです。

  • 発売から数時間: 20 万本(10 月 29 日の Steam の告知)
  • 24 時間: 35 万本超(10 月 30 日の Steam の告知)
  • 10 月 31 日の告知: 50 万本
  • 5 日: 75 万本(GameDiscoverCo)

同接のピークは発売時の約 2 倍

同接のピークは発売時に 8.5 万人で、11 月 3 日付の記事の時点で 16.5 万人まで伸びたと GameDiscoverCo は書いています。2game.info が 3 時間ごとに Steam の統計から取った 22 時台の値は、11 月 1 日と 2 日が約 14.7 万人、3 日が 153,937 人でした。どれもその日のピークとは限りません。11 月 4 日 13 時 12 分は 84,562 人です。同接は起動している人の数で、遊んでいるのか起動したままなのかは見分けられません。

プレイテストの半分は中国から

GameDiscoverCo は、発売前の数字から売れた理由を分析しています。ウィッシュリストは発売前日までに 578,528 件増え、プレイテストへの登録 24.6 万件のうち 51% が中国、17% が米国でした。中国では動画サイトの Bilibili が初動を押し、現地の XD が宣伝を手伝っています。

  • 価格: 定価は米国が 19.99 ドル(発売時は 10% 引きの 17.99 ドル)、中国が 55 元(約 8.25 ドル)。地域ごとの価格は大半を手で決めた
  • 遊ぶ時間: プレイテストの 18 万人のうち 4.5 万人が 20 時間以上。1 周は急いで 2〜5 時間、じっくり 10〜15 時間

価格と日本語

日本の Steam では 11 月 4 日 13 時台に 1,799 円(定価 1,999 円から 10% 引き)で、日本語に対応しています。開発は Bei Ning Pan 氏の Questing Goose Studio で、販売は tinyBuild です。

MOD で遊ぶなら

Steam ワークショップに対応しています。開発元は発売から数時間後の告知で、すでに数十本の MOD が上がっていると書いていました。

既に MOD を入れている人へ: 10 月 31 日の修正 1.0.0.6 で MOD の仕組みがセキュリティのために変わりました。一部の MOD は動かなくなり、作者の更新が要ると告知されています。

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