Total War: WARHAMMER IIIの勝利報酬を一新 固有の君主はランク20で加入
Total War: WARHAMMER III の Patch 9.0.5 が 11 月 3 日に配信され、キャンペーンの勝利報酬と勝利条件が見直されました。報酬で加わる固有の君主・英雄は、ランク 20 でレアの装備と専用の特性を持って加わります。

報酬の君主・英雄が持つ専用の特性は、パッチノートに 28 人分が並びます。開発元の Creative Assembly は、勝利がもっと手応えのある物になるよう、プレイヤーの意見をもとに大きく変えたと説明しています。
特性の例
- Khazrak the One-Eyed: 君主の近接の攻撃と防御が上がり、ランク 7 以上の Ungor・Gor・Bestigor は総崩れにならない
- Morghur the Shadowgave: 全キャラクターの経験値、魔法の品の出やすさ、研究の速さが上がる。レアの品 2 つを合わせると固有の品ができることがある
- Ungrim: 研究の速さ、軍の維持費の軽減、移動の距離などが上がる
勢力ごとの報酬と勝利条件
24 の勢力で、短期勝利・長期勝利の報酬が変わりました。勝利条件も一部が緩くなっています。
- Isabella von Carstein: Vlad の勝利条件の使い回しをやめ、専用の条件に
- Karl Franz: 皇帝の勅令(Emperor's Decrees)の条件を短期勝利 3、長期勝利 7 に下げた
- The Glottkin: 短期勝利の撃破数の条件を外し、長期勝利は 7,000 から 5,000 に
- Rakarth: 長期勝利に要る Monster Pen のユニットを 17 種から 15 種に
- Morathi: 育てる対象を Supreme Sorceress の君主から Sorceress の英雄に変えた。長期勝利で求めるランクは 15 から 20 に上げ、人数は 5 人から 4 人に減らした
エンドゲームに「Legendary」の難しさ
新しくキャンペーンを始める時に、エンドゲームのシナリオを「Endgame Difficulty: Legendary」にする項目が加わりました。エンドゲームの勢力が受ける強化や出てくる頻度、ほかの AI 勢力の対処の力、最後の戦いの中身が変わります。AI 勢力がエンドゲームの勢力に前よりうまく立ち向かうようにもなりました(Legendary ではその効きが小さいとのこと)。
エンドゲームの勢力が物語に関わる勢力に宣戦し、一部の長期勝利の条件が達成できなくなる不具合も直っています。戦闘のバランスの変更は量が多く、公式サイトの別のページにまとめられています。Steam での価格は 7,000 円で、日本語には対応していません(Steam のストアの対応言語)。
出典:
https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1847920302251502
https://community.totalwar.com/wh3-patch-905
https://store.steampowered.com/app/1142710/
https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1847920302251502
https://community.totalwar.com/wh3-patch-905
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