Crusader Kings IIIの次の拡張で既存の建物MODは壊れる見込み
Crusader Kings III の拡張「Silk & Silver」で、既存の建物 MOD はおそらく壊れると開発元が開発日記に書きました。MOD を入れて遊んでいる人は、11 月 17 日の配信予定日の後に、各 MOD が対応したかを確かめる必要があります。

建物 MOD にいちばん大きいのは、建物の置き方の変更です。これまで holding(城や都市などの領地)に並べていた建物を、新しい district(区画)の中に置く形に変えます。開発元は 11 月 3 日 21 時 57 分(日本時間)の開発日記で、この拡張は MOD の土台である経済をほぼ丸ごと作り直すので、ある程度は壊れるものと思ってほしいと書いています。
MOD の直しが要る主な変更
開発日記のこの節は MOD の作者に向けて書かれています。英語の名前はファイルの中の項目名で、MOD を入れて遊ぶだけなら覚える必要はありません。
- 建物: holding が持つのは district の一覧になり、建物の枠は、その建物を載せた district で決まる。開発元は、建物を足す・変える MOD には「これが最大の変更」としている
- 建物の名前と説明: 言語ファイルで使うキー(項目の呼び名)は、名前が building_<key> から <key> へ、説明が building_<key>_desc から <key>_desc へ替わる。開発日記に訳の話は無いが、古いキーで名前や説明の訳を持つ MOD は書き換えが要るとみられる
- 開発度: development は prosperity に改名。関連する条件・効果・修正値・マップモードの名前も替わる
- 郡の意見: county opinion は popular opinion に改名。郡の支配度の毎月の増減の項目は無くなり、基準値へ近づく形に変わる
- 税: generic や agricultural、commerce など 11 種類に分かれる。これまでの tax_mult は all_tax_mult か generic_tax_mult に置き換える
- 地図 MOD: 交易路は新しい道を通るが、道のデータは自動では作られない。road_types を自分で書かないと、交易路が市場をつなげない。道の形を収めた .splnet は地図ごとに 1 ファイルで、2 つの地図 MOD の分を合わせることはできない
交易品の定義は数行、追加の手順は 8 段
作る側には広がる所もあります。新しい交易の仕組みはほぼすべてがデータで、交易品 1 つの定義は数行です。開発元は追加の手順を 8 段に分けて載せ、武器でもトイレットペーパーでも取引できると書きました。district や建物、道をスクリプトから直接扱えるようにもなります。
交易とは別に、拡張に付く無料の更新には、Europa Universalis V で作られ Victoria 3 にも移された Variable Maps が入る予定です。MOD 作者がキーと値の組を保存して使える機能で、変数や一覧より複雑なデータを持てます。
配信は 11 月 17 日の予定
Steam のストアでは 11 月 17 日配信で、日本語に対応しています。価格はまだ載っていません(11 月 4 日 16 時台に確認)。開発日記の MOD の節は、拡張を買わない人の本体に同じ変更が入るかと、進行中のセーブの扱いには触れていません。
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